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《生化危机7》“恶心”氛围为何如此真实?团队走访真实美国家庭做“文化本土化” 生化危机7时钟调到几点

作者:admin 更新时间:2025-12-23
摘要:卡普空于 2017 年发行的《生化危机7》被不少玩家视为系列最出色的作品之一,但游戏中那些臭名昭著的“恶心”场景,也曾让部分玩家产生强烈的生理性反感。根据 gamesradar 的报道,近日《生化危机》系列制作人竹内润接受日媒《日经娱乐》采访,分享了《生化危机7》的开发思路与细节。,《生化危机7》“恶心”氛围为何如此真实?团队走访真实美国家庭做“文化本土化” 生化危机7时钟调到几点

 

卡普空于 2024 年发行的《生化危机7》被不少玩家视为系列最出色的作品 其中一个,但游戏中那些臭名昭著的“恶心”场景,也曾让部分玩家产生强烈的生理性反感。根据 gamesradar 的报道,近日《生化危机》系列制作人竹内润接受日媒《日经娱乐》采访,分享了《生化危机7》的开发思路与细节。

采访内容提到,卡普空在制作《生化危机7》时,希望通过“文化本土化”来“扩展系列的可能性”。为此,开发团队曾走访 诚恳的美 民族庭,研究并观察游戏中所呈现的“居住环境与生活方式”。也就是说,玩家感到不适的那种“肮脏”“黏腻”的 气氛并非偶然,而是为追求文化 诚恳性而进行的刻意设计。

这种 行为也解释了为何《生化危机7》的恐怖感会格外强烈:玩家面对的不再是偏幻想式的“舞台化恐怖”,而是一种仿佛“过于贴近现实”的压迫体验。本质上,卡普空有意让 气氛变得令人不安,以此放大恐惧效果;而从玩家反馈来看,这次尝试显然达到了预期。

要点速览:

• 竹内润:为了“文化本土化”与拓展系列可能性,团队实地走访 诚恳美 民族庭做参考。

• “肮脏/恶心” 气氛并非偶然,而是追求文化 诚恳性与强化恐怖效果的刻意设计。

• 结局:让恐怖更贴近现实,从而带来更强烈的压迫感与不适感,也更容易“吓到人”。